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本帖最后由 泽渔 于 2020-4-25 12:35 编辑
MOD功能:
1.创建一个自定义天气。
2.创建一个跟随鼠标移动的粒子。3.创建一个鼠标点击时出现的粒子。
MOD天气部分使用方法:
1.天气的粒子效果最多存在3种,如果不设置天气粒子效果那么就会自动选择选择System/Weather/snow.png作为粒子。
2.粒子数量,场景上会出现的粒子数量。
3.消失时间,粒子在场景上的消失时间。(单位为帧)
4.粒子类型,区域发射(默认选择场景的宽高),点发射(需要自行设置发射点X、Y的坐标)。
5.Z坐标,最小设置Z为1000(如果低于1000,会默认为1000)。
6.X坐标,这是发射点的X坐标,区域发射无需设置。
7.Y坐标,这是发射点的Y坐标,区域发射无需设置。
8.发射距离,这是区域发射的发射距离,代表粒子从出现点到结束点的距离,点发射无需设置。
9.发射半径,圆的半径R,区域发射无需设置。
10.发射方向,粒子的移动方向,点发射无需设置。
注意事项一:
与iFAction默认的天气系统不同在于:
如果你已经存在一个天气,然后再设置一个新的天气,那么这个新的天气将不会被执行。
你需要将当前的天气停止,然后再执行。
注意事项二:
可以和iFAction的天气共存。
注意事项三:
该天气系统和iFAction的默认天气一样,在转跳地图后依旧保留。
MOD鼠标粒子部分使用方法:
使用方法和【自定义天气】基本一致,区别在自定义跟随鼠标粒子仅有点发射。
注意事项一:
如果你已经存在一个鼠标粒子,然后再设置一个新的鼠标粒子,那么这个新的鼠标粒子将不会被执行。
你需要将当前的鼠标粒子停止,然后再执行。
鼠标粒子演示:
©泽渔
特别感谢:七夕小雨
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MOD更新:
4.25:
1.修复了没有天气时停止天气会报错的bug。
2.增加了鼠标点击粒子,如下图:
说明1:鼠标点击粒子与跟随鼠标粒子不同,该粒子在点击后才会出现,可以和其他粒子共存。
说明2:依旧是同时只能存在一种。
说明3:该粒子的消失时间推荐设置小于等于60帧,否则可能出现粒子在一个地方太久的问题。
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