|
前言
▶最简单暴力的方法其实就是找到系统调用的伤害图片,替换成透明图片。但这样也只不过看不见,实际还是在调用,该卡顿依然会卡顿,所谓的治标不治本。
▶当然,我也没深入研究,仅仅是禁用掉系统调用伤害图片的方法,如果要完全把关于伤害图片方面的脚本全干掉我还干不掉。
正题
▶翻阅脚本其实能看出来跟伤害数字图片有关的是截图红框,声明了一个变量数组 demagePic ,这个数组里存了5张伤害图片,既然声明了这个变量那就有用到的地方,继续搜demagePic
▶就会发现红框下方的一段循环脚本用到了这个变量,RF.LoadBitmap(demagePic) 加载伤害图片被赋值到了RV.NumberPics
▶所以直接搜 :RV.NumberPics
✔Tips: 把demagePic数组内的图片全注释掉,系统就不缓存它,不过LOG控制台会显示五个未定义的图片,并没有影响,不过还是不注释掉
▶搜了发现LNum有调用,再一看就很明显了,暴击就调用这张,加血就调用这张,蓝耗,MISS都有分别调用,所以直接跟截图红框前后各加 /* */把它注释掉
▶感觉把LNum全部注释掉都没什么问题,没深入研究
▶至此,教程结束,有哪里做漏做错也欢迎大佬指出。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|