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xiaoyac

15:18:21
星期六(六)Saturday
2020-07-11
UI界面里东西都拼好后 在公共触发器设置按下J呼出拼好的界面后 界面里的东西除了背景都在左上角是因为什么?
暂无回帖 a798777544 14 小时前 游戏制作提问区
我发现如果将攻击帧勾选后,角色的碰撞模块会变成有伤害的。但是我并不想这样,我希望只在攻击范围内设置攻击区域,但是如果调整攻击帧的碰撞模块,会导致角色本身出现碰撞问题。 举例说明:比如站在敌人头上属于模
暂无回帖 JT飞 昨天 22:23 游戏制作提问区
[i=s] 本帖最后由 JT飞 于 2020-7-10 22:12 编辑 [/i] 刚【cang】刚【ku】入【chi】坑【hui】,有很多问题的说。刚刚看了一些B站的教学视频,但是有两个疑惑没能找到解答。 1. 武器模型是必须和角色模型一起绘制的
act模式下,有没有通过普通的移动方式到达高低地?也就是上下坡
[i=s] 本帖最后由 y543037 于 2020-7-8 07:25 编辑 [/i] [align=center][size=5][color=#0000ff][b]IFAction的小伙伴们,好久不见。这次发布一个ACT小游戏~![/b][/color][/size][/align] [align=left][size=4][c
如题,就是不管如何移动,角色始终是处于屏幕中间位置,当向左右移动到超出屏幕时会自动停止与大约中间的地方
[size=5][font=楷体, 楷体_GB2312] 通过【变量】取得位置坐标[/font][font=楷体, 楷体_GB2312](x,y)[/font][font=楷体, 楷体_GB2312]后,如何通过【触发器】(瞬间[/font][/size][font=楷体, 楷体_GB2312][size=5
[i=s] 本帖最后由 目南殇 于 2020-7-3 23:46 编辑 [/i] 就是想水一下,真不知道要干嘛,小白报道{:4_95:}
首先 [size=6][color=#ffa500]热烈欢迎zimo加入次元文明![/color][/size] {:5_104:}[size=1]我现在在次元已经是倒数第一了[/size] 然后 [color=#a0522d][size=7]我要稍微(划掉)透露一下我的第三个游戏[/size] [si
水啊水啊水啊水啊水啊水啊 白嫖素材:[attach]2388[/attach] [attach]2389[/attach] 未经允许不可以商用
[attach]2384[/attach] [color=#000000] [/color] [color=#000000][size=3]iFAction近期更新了可视化界面编辑器的功能,因此对之前购买过“官方MOD-自定义UI界面”的各位来说性价比有所降低。[/size] [size=3]于是我
有如漫画一样在游戏界面上切一半,左右两边是不一样的游戏内容 只能想到做地图时用个墙切开,但是能不能做到在左右两边两块画布呢? 顺便问一下xhy显示立绘怎么在if中做到呢?
之前玩过火纹的多拉基亚776,游戏中有一部分关卡是[b][color=red][size=2]在黑夜场景中,角色的视野受到限制,只能看到视野内的敌人,看不到视野限制外的敌人和地形。如果角色使用道具“火把”就可以加大视野范围。[
事情是这样的,为了模仿魂斗罗的爽快打击感,我把角色人物攻击动作每个图片设为三针,每一帧都用了攻击绑定 ,结果那叫一个爽,子弹向雨点一样倾泻到敌人身上,我还把击中动画改成了飚血动画,吧血珠子改成特大号的
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