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iFAction 世界需要你的想象力!

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小颜xy

10:58:45
星期一(一)Monday
2021-04-12
[i=s] 本帖最后由 渣渣骡ZERORO 于 2021-4-11 16:27 编辑 [/i] 想场景里能斜着走但默认好像只能四方向主要是想做斜面的通行,现在通行是一格一格的想贴边斜着走就不顺畅 如果能做可有偿
暂无回帖 渣渣骡ZERORO 昨天 16:12 游戏制作提问区
[attach]2695[/attach] 想问一下 如何做这种动态的进度条呢 比如说过场景的时候 或者 挖矿的时候(例图如下)
[attach]2698[/attach][attach]2697[/attach][attach]2696[/attach] 现在事件页一可做到NPC随机移动,事件页二可以做到NPC原地不移动但可以弹出对话,但是两者可以结合起来吗?就是NPC又能自由同时移动,主角接触确
[i=s] 本帖最后由 asdfgggg 于 2021-4-8 22:20 编辑 [/i] 试用了一下,感觉是非常好的游戏设计工具。 有这样的一种需求,人物和故事开场用AVG模式,跟着用ARPG或是ACT互动,游戏中间可能还会调出AVG模式。这样的功
暂无回帖 asdfgggg 4 天前 新人报到区
之前在steam永久购买了ifaction,今天之前都可以正常使用,但是今天登入的时候提示说我没有购买激活码?不知道为什么,请帮忙解决,谢谢!
[i=s] 本帖最后由 zqyexa 于 2021-4-6 19:35 编辑 [/i] 角色和敌人应该在显示在触发器层上面的,但是如图,触发器新生成的敌人显示在触发器门的下面层了。[attach]2693[/attach] 这是BUG吗?还是我哪里设置的不对?
如何使当前操作的角色死亡后不进入读档页面?试了下通用触发器,用分支条件写了如果角色死亡后就转移到其他场景,但是没有用,死亡后还是进入读档界面
被新来的小伙伴催更了,今天就来说一下怎样做一个简单的选择关卡的功能我们先说一下这里的逻辑,做法和群里的悲叹亦空昨天在群内讲的逻辑是一样的,选关的功能,我们可以通过一个和开始游戏一样的按钮,进入一个【没
[table=450] [tr=#63B8FF][td=3,1][align=center][size=3][color=#ffffff][b]游戏信息卡[/b][/color][/size][/align][/td][/tr] [tr][td=120][size=3]游戏名称[/size][/td][td=330]Killer 19[/td][/tr] [tr][td][siz
支持国产,入了正版永久权限!希望能做出好的AVG
[font=微软雅黑][b]更新时间:2021年4月2日[/b][/font] [font=微软雅黑][b]软件更新方法:[/b][/font][font=微软雅黑][color=#ff0000][b]重新下载客户端[/b][/color][/font] [font=微软雅黑][b]旧工程更新方法:[/b]
众筹时激活码,包含“iFAction完整版永久订阅激活码+100f币”,价格148,走闲鱼。 想考虑要的请留言或者私信,因为经常不在论坛,所以也可以私我一下其他联系方式?
暂无回帖 叶知秋韵 2021-3-31 喝茶聊天嗑瓜子
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bug
错误信息:调用的目标发生了异常。 在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor) 在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeI
[table=450] [tr=#63B8FF][td=3,1][align=center][size=3][color=#ffffff][b]游戏信息卡[/b][/color][/size][/align][/td][/tr] [tr][td=120][size=3]游戏名称[/size][/td][td=330]发现迷失之魂[/td][/tr] [tr][td][
今天群内有小伙伴问到这个问题,就去请教了moon小姐姐,现在把具体做法发在这里,大家需要的自取哦 1,在脚本SMain处,找到下面位置,添加下面脚本如下图, var doubleMove = -1; var moveWaitMax = 10; var move
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