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iFAction 世界需要你的想象力!

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星期日(七)Sunday
2023-02-05
关于2D战旗战斗系统的讨论都可以在此贴下面留言
[i=s] 本帖最后由 WTS907 于 2023-2-5 14:10 编辑 [/i] 关于半即时制战斗的讨论都可以在此贴下留言
有关于在ifvn里制作,半即时回合制战斗系统的讨论都可以在此帖下面,另外这种帖子怎么分类?
《IFVN已解决常见问题收纳文档》 [url]https://docs.qq.com/doc/DRUNTaklua2NJbHNo[/url] 本文档旨在收集、归档QQ群友遇到、提出并得到解决的问题。如果文档帮到你的话,也希望您遇到问题并解决后也留下宝贵的经验。
开坑、挖坑、填坑、提桶!(不是) =w=总之就是记录一下
从rmmz过来的,建议ifaction不要朝着rmmz发展,希望能在项目设置里加入自定义选项减少在脚本里反复输入。 向各位大佬致敬!
多个场景设置“自动滚屏”后,所有场景“自动滚屏”会在后台自动运行。 比如场景1、2都有相同的“自动滚屏”设置,从场景1自动滚屏结束,切换到场景2后,场景2的自动滚屏已经结束了。并不是切换到场景2后才开始自
[i=s] 本帖最后由 wormoffice 于 2023-2-1 20:40 编辑 [/i] (默认是角色只能从画面左边到中间,再向右就会带动镜头向右移动。) [size=4][color=#ff0000]希望让镜头跟随场景设置中的“自动滚屏”速度移动,而不是
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错误信息:未将对象引用设置到对象的实例。 在 iFAction.SelfUI.CUIUI.ctrlInit(List`1 list, List`1 ccs, ZoomableCanvas zc, Boolean isDown) 在 iFAction.SelfUI.CUIUI.initItem(DUIMain dui) 在 iFAct
暂无回帖 terra 2023-1-3 投诉意见区
也不知道误操作哪个地方(或许我根本没操作),脚本自己就报错起来,[b]有没有回档脚本的办法!!![/b] 我宁愿重做一遍框架总比打开都打开不了好啊…… [quote] 一开始报错文本是这样的: * JS - ERROR : TypeErr
购买的近战武器反弹子弹MOD,提示需要置顶微梁框架,如何才能置顶?
玩家碰到有碰撞体积的敌人就会直接陷进地里,有没有办法避免这种情况?
[i=s] 本帖最后由 Kanngi 于 2022-11-9 09:01 编辑 [/i] [table=450] [tr=#63B8FF][td=3,1][align=center][size=3][color=#ffffff][b]游戏信息卡[/b][/color][/size][/align][/td][/tr] [tr][td=120][size=3]游戏名
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