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一,关于logo的修改
我们可以打开工程文件夹,找到Graphics中的picture,直接替换iFVN_logo图即可
二,如何制作一个标题页面前的动画效果
1,我们现在资源商店中,找到【跳过标题mod】下载使用,然后将需要的动画素材放进我们的工程文件夹中,打开工程文件夹后,选择进入Graphics/Picture/,新建个文件夹名为LOGO,然后把动画素材的序列帧导入这个文件夹,导入好的素材,需要将名称格式统一(这里用到的素材是群里次元文明之前做的动画教程素材)
(快速整理图片名称的方式,首先选中所有图片,然后鼠标右键选择重命名,会自动弹到第一张图片上进行重命名,然后按回车,后面所有的图片名称就都是按照格式排序好的)
2,此时我们需要新建两个变量
第一个是LOGO数值,变量类型为数值
第二个是LOGO,变量类型为字符串,
下面输入需要提取的图片的位置LOGO/A (\\v[1]).jpg,其中LOGO是图片起初导入工程的位置,A是图片资源的名称前缀,(\\v[1])是刚才设置的变量【LOGO数值】
3,设置通用触发器
我们在通用触发器中,按照以下操作进行设置
首先,设置循环,循环内容为【显示图片】【等待5帧】,其中【显示图片】我们需要去选择字符串图片,找到我们刚才设置的字符串变量即可,【等待5帧】的作用,就是隔5帧进行循环一次,动画播放快慢通过修改这里的帧数即可。
然后,我们制作一个【条件分歧】,因为我这里用的素材,是89张图,所以我们这里设置:当变量LOGO数值>=89,中断循环,除此之外,执行变量LOGO动画数值+1的操作,循环结束后,设置一个消除图片,最后,我们将【起始剧情】中添加刚才设置的触发器,就可以呼叫自己的标题页面了。
4,我们需要在【界面】中,找到【标题界面】,对【开始游戏】进行设置,找到按钮的【点击设置触发器】把第三行的脚本,改为剧情跳转,跳转至我们制作游戏的剧情即可。(这里,其实就用到了两个剧情,第一个用来执行设置的触发器,第二个就是我们新游戏的正文了)
5,如果这种标题动画,想要插入在点击新游戏后开始播放的,做法也是相同的,只是不需要加载我们的跳过标题页面mod,在起始剧情中执行触发器即可
工程链接在最后,如果有什么不明白的地方,欢迎跟帖留言或者加群讨论,avg群号:1149916021
链接:https://pan.baidu.com/s/1wERyPlaRAAxpdAM4Onhi8Q
提取码:p6ru
来源: avg标题界面如何修改【起屏logo】【标题动画】 |
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