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本帖最后由 coffeejun 于 2021-10-23 11:44 编辑
我想实现的效果:通过一个事件使得角色某一个属性值(比如攻击力)或者全部属性值都增加一个指定的变量值。因为动作里的增减数值没法增加变量值,所以想到使用其他下面的脚本指令。
所以该怎么写呢?变量我知道通过RV.GameData.value[id]调用,角色当前的属性值调用,通过RV.GameData.actor.getWAtk()也能成功调用出来,但是我怎么让当前属性值+变量呢?脚本里直接这俩相加不管用。
是我调用的不对吗?还是脚本指令的写法有问题?我是直接写RV.GameData.value[id]+RV.GameData.actor.getWAtk()的。顺带提一个新问题,脚本指令写法有没有啥规范?
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