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楼主 |
发表于 2019-9-26 12:17:12
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还有比如替换武器的系统,不同武器不同动作,,,,挥舞,抡打,斩击,射击,抓挠等大的分类上做出几套动作,再配个武器替换系统就差不多了。。这些是最基本的,对可以独立编出游戏的人来说这些都是小菜一碟,但能独立编出这些东西的用户对ifaction也没太大兴趣,ifaction目前的定位也是小白都可以随意做出来游戏吧,所以这些基本的共通的必需的东西还是引擎里自带比较更有特色吧,不然ifaction的存在对于高手来说没啥意义,对于小白来说,还是需要编程功底跟其他引擎没啥差别,顶多是可以入手做一个马里奥那种横板过关类,谈不上做动作游戏。当然制作游戏肯定得需要编程技术,但有了ifaction,我希望它可以做到使用者不必费心考虑那些基础的问题上,比如现在连个基本的爬楼梯都做不出来也知道ifaction现在的用户得有多小白了吧……所以希望这个引擎可以做到简单易操作的动作设置系统,让用户可以把心思放在自己的具有创意的设定啊有趣的系统啊这些上。 |
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