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本帖最后由 泽渔 于 2019-11-25 11:04 编辑
有关于属性的:
1、似乎所有角色无论是否远程普通攻击都会默认调用物理攻击属性。
希望:允许存在设置默认攻击属性为魔法攻击的方式,如:物理攻击属性为0时普攻攻击则视为调用魔法攻击属性。
2、幸运属性影响了暴击率与闪避率,速度属性暂未知晓影响何物。
ALuck:攻击者的幸运值, BLuck:被攻击者的幸运值
闪避率 = ((BLuck - ALuck) / (ALuck + BLuck) ) / 2
暴击率 = ((ALuck - BLuck) / (ALuck + BLuck) ) / 2
特别注释:当(BLuck - ALuck)< 0 时,闪避率=0
当(ALuck - BLuck)< 0 时,暴击率=0
希望1:官方可以发个帖子说明下每个属性的作用么ლ(′◉❥◉`ლ)。
希望2:如速度属性无效果则,幸运与速度分别影响暴击率与闪避率;速度属性影响角色攻击速度。
3、……(等待发现)
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有关于技能的属性关联:
1、可以得知威力=伤害。
2、分散度=伤害的最低值与最高值变化;分散度似乎使用的是百分比增加(?)。
3、其余属性对威力的影响尚未明确;
测试状态下敌人只保留生命与魔法属性,其余属性均为0
角色攻击力为15(1号角色默认属性)
以剑气波为栗子:
当剑气波的威力为75其余为0时,必定造成一个固定的伤害(如果敌人物理防御为0则必定为75)。
当我为剑气波技能增加了一条属性:
物理攻击F=30-时;它造成了75点伤害,于75的基础上增加了0点。
物理攻击F=40-70时;它造成了76点伤害,于75的基础上增加了1点。
物理攻击F=80-110时;它造成了77点伤害,于75的基础上增加了2点。
物理攻击F=120时;它造成了78点伤害,于75的基础上增加了3点。
……迷糊中。
希望:官方可以发个帖子说明下每个属性的作用么ლ(′◉❥◉`ლ)。
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关于这个部分,主要是对时长选项感到疑惑。
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