|
发表于 2020-7-13 16:13:35
|
显示全部楼层
沙发坐等连接
————————————————————————————————评测分割线————————————————————————
游戏画面:
游戏的画面,肯定是当前iFAction制作游戏中的Top1
完美的关卡场景细节和设计,黄昏的光线,藤蔓,远古的图腾、石柱、符文,每一处的细节刻画,将“罪”的世界栩栩如生的传递给玩家。
残破的小镇,风雨飘摇,孤零零的孩子替他们的父母做着生意,空荡荡的铺面,小旗子随风摆动,显得那么落寞,只剩了些卫兵,却还没好气的让你不要把麻烦带进自己的村子。
整个经历过劫难的小镇就活生生的带入到了游戏中。
游戏玩法:
《罪印》提供了四种职业的选择,我选择了弓箭手,初始的技能是飞刀,emmmm我原本以为是远程攻击的,结果还是近战职业= =这个还是让我们迷的
游戏前期有烹饪系统,可以通过打怪的掉落的材料来恢复生命,不过后期完全看不到煮锅了= =,不过说起来其实也是传送回程,再恢复生命比较高效。
另外的就是炼丹系统,不过由于缺乏怪物图鉴,并不知道需要的材料去哪里获得,我也并没有太深入了解这个系统,不过默认就可以在使用技能的过程中随机获得属性,而炼丹系统又只能获得一点的属性,我觉得收益还是低一了一些。
地图传送系统好评,前期如果没有传送回血,真的很难抗过去,而且由于有很多的隐藏物品需要重复探险,这样也可以用地图传送系统回到之前的地图。
技能系统,这里真的是伤害我太深了。
第一个技能,飞刀,我默认携带
第二个技能,冲锋,使用技能的时候不但不无敌,还会扣血= =,而且蓝条也会空,基本上用完这个技能我就挂了
第三个技能,大砍刀,前摇巨长,还没发出来,敌人已经跑了,游戏的节奏一下就被打断了
由于被上两个技能坑了,我也就没有继续买后面的技能了= =
不过有个重要的三段跳还是要买的。
一些建议:
1、建议取消技能销售,现在打完BOSS以后通常没有什么奖励,我建议将新技能变为击败BOSS的奖励,这样也更有意愿去挑战BOSS,而不是反复刷钱去学习技能。
2、游戏前期数值需要降低一些,后期需要再有一些挑战,前期游戏开始,那个野猪根本不是野猪而是我“爸爸”,在城里晃悠,给我来个冲撞,想打一只鹿刷刷经验,给我一个爱的冲撞,总之就是各种死死死死死死…… 但是后期呢,由于强力的装备,基本上怪物和BOSS都打不动我了,基本可以站撸最后的魔王。
3、剧情的时候还是建议取消并行吧……一边说话,一边就跑了,其实还是怪怪的。
4、主线的虚假脚下石建议取消,这个没有任何观察点,经常不小心落下去死亡真的让人很崩溃。
总评:
《罪印》,我觉得主旨还是在“罪”上,我们的角色是个戴罪之神,负责祭祀的萨满,用活人做着祭祀,同样是有罪加身的,最后的神女,同样因为"罪"也成了最丑陋的神女。
游戏精美的画面,丰富的内容,已经属于商业游戏的范畴,也是现在iFAction不可多得的优秀作品之一。
|
|