本帖最后由 呕哑 于 2022-6-3 01:58 编辑
游戏背景
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你因生病请假在宿舍休息,结果醒来后发现校园到处透露着诡异,寂静的宿舍楼,空无一人的操场,染血的草坪,学校周边被迷雾所笼罩,手机没有信号,这里似乎发生了十分恐怖的事情。当活人停止呼吸,死者从墓中归来……你能否在遍布诡异生物的校园中生存下去,洞悉这背后的真相,力挽狂澜……嘘!放缓脚步,别出声!不然它们会找到你,然后……吃掉你!在秩序崩塌,物资极度匮乏的情况下,每个人都拥有了绝对的自由,你的敌人或许不仅仅是丧尸……收集物资,保持健康,你的每一个选择都至关重要,深刻影响着接下来的剧情走向。
作者的碎碎念
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作者大二,起因是为了【软件工程】课程上的项目开发而制作了此游戏。 游戏制作从我订阅软件开始总计耗时两个月(2022年4月1日-2022年5月31日),游戏还没开始做,设定就写了一万字... 现在就是后悔,非常后悔!时至今日我也非常好奇,这个项目怎么从【在网上随便找个游戏代码套个皮换个ui就交作业】一步一步演变至今的...... 没有美工,没有乐曲制作,没有策划,没有技术,一个人干好几份活,生产队的驴都不敢这么使啊,独立游戏作者的艰辛我是深有体会了。 设计与构思已经完全向个人技术妥协了,完全是能做出来啥就往哪个方向构思。能用界面坚决不用脚本,能用脚本坚决不用代码,望着我那崭新出厂的《JavaScript》是真滴难受。 bug是真多,有时候在想我是不是在bug上做了个游戏。改来改去,问来问去,解决不了,理解不了的就只能另辟蹊径,嗯肝,没错,说的就是背包界面!一个晚上,一个奇迹。 游戏现在还处于未完成阶段,但是基本的功能框架搭好了,唯一欠缺的便是游戏的剧情,目前就只做了开头与没有剧情的【男生宿舍】探索,交完作业之后,后续更新可能要随缘了。可恶明明想了无数个结局与破局的方式,结果前边的剧情衔接不上了! 虽然做了两个月很累,算是我人生当中的小插曲吧,也算是小小的体验了一把独立游戏开发的难度,因此更加坚定了我以后绝不从事此类行业的决心,我真的不想折寿!!!
仅以此纪念我那献给此那本属于Apex的宝贵游戏时间,上个赛季通行证都没打完。
特别鸣谢
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感谢所有在群里不厌其烦为我解答,操作,演示的大佬们!
因为是第一次使用ifaction制作游戏,从无到有很难,有些时候问题问出口后自己都觉得非常可笑,但是群里的大佬们依旧耐心的指导我,切身实地的为我寻求解决方案。
爱了爱了
声明
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本作品只用于交流学习,不用于商业用途。
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