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触发器中动作功能的一些相关的小知识
1,设置角色/触发器动作
1-1,设置角色或触发移动后,如果未勾选【忽略不可移动指令】,设置好的角色或者触发器,设置的移动这个指令,就会一直一直运行下去,不会停止,就像这样
(需要注意的有两点,第一点要选择移动的目标,是角色/触发器,移动的距离也可以设置像素或者格子,ACT一格是48像素,ARPG一格是32像素,第二点,使用跳跃的时候,我们如果是往上跳,Y值需要设为负数)
1-2,移动速度和动作速率
移动速度是字面的意思,控制角色/触发器移动的速度,这包括移动和跳跃,范围在1-10进行选择,数值越大,速度越快
动作速率,范围也是1-10之间,决定了角色/触发器的动作速率,我们可以做个简单的示范,设置3个有动作的铁匠进行打铁,然后同时改变他们3个人的动作速率,分别为1,5,10,效果就是下面这样
1-3,设置循环动作和非循环动作
设置这两类动作,也很简单,直接选择想要使用的动作就可以了,只有一点需要注意,就是非循环动作设置以后,角色将保持这个动作最后一帧的样子,如果有需要,可以设置角色动作复原
1-4穿透,实体碰撞
穿透,打开穿透开关,被设置的角色/触发器就是可以无视地形进行移动操作,
实体碰撞,我们给某个角色/触发器设置了实体碰撞,效果就是我们的角色,碰到这个触发器,就会被阻挡,无法移动
就像下面这个例子,我们设置了触发器有碰撞实体,穿透功能打开,重力功能关闭(如果重力没有关闭,触发器就会因为重力从地面穿透下去)
1-5更改不透明度
作用就是设置角色/触发器的透明度,可以实现这样的功能
2,其他的相关设置
2,1设置交互块移动
选择一个已经放置在地图让的交互块,选择方式是直接在地图上指定就可以了,然后就可以直接进行交互块的设置
例如,我先设置了一个实心块,在实心块下方设置一个机关,机关的作用就是,碰到机关,就打开实心块的重力,然后设置角色碰触到实心块就会死亡,效果就是这样
2,2,我们可以先设置一个正常的怪物来看康康是什么样子
有2个勾选项,
是否激活,如果勾选,敌人就会根据设置中的动作来行动,如果不勾选,敌人会静止不动,但是角色可以进行攻击
是否可见,如果勾选,敌人就是可以见的,如果不勾选,敌人是不可见的
2,2更改敌人的基础状态和boss血条
更改敌人的基础状态,其实就是可以做一些,怪物事先埋伏好,然后触发机关,怪物出现这样的功能,显示boss血条,打开以后,屏幕右上方就会多一个选择对应怪物的血条,这就可以做一个简单的boss战了,我们可以先设置一个BOSS,然后不勾选激活和可见,然后设置一个机关,当角色触碰到机关,boss出现,并且显示boss血量,效果就是这样的
好啦,今天的小知识就到这里结束啦~
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