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ACT游戏的资源功能简介
今天有人在问资源这里的问题,我们就来简单讲一下资源功能,资源部分有六块,场景,图块,装饰物,角色/特殊物,动画,音乐/音效,
我们可以先打开自己游戏的工程文件夹,如果找不到,可以打开游戏,使用快捷键ctrl+D,直接快速打开工程文件夹,我们的资源,就在下面这两个文件夹内,其中,
Audio里面,是音乐资源,里面默认有4个文件夹,存放着系统的基础音效,可以自己创建新的音乐目录在里面存放需要使用的音乐或者音效
Graphics里面,是图片资源,其中,
Animation,存放的事动画资源
Block,存放的事图块资源
Characters,存放着角色/特殊物的相关资源
Decorate,存放着装饰物
Icon,存放着图标
Picture,存放图片资源
Scene,存放背景/远景资源
System,存放的是使用的UI
一,音乐/音效
游戏内的所有音乐音效,都是在这里设置的,没有什么特别需要注意的地方,直接将音频文件放进对应的文件夹就可以直接使用了,工程文件夹的打开方式:打开软件后,ctrl+d。
二,图块
打开图块功能,我们可以看到这也页面,在这里,我们可以分为3个区域来说一下,
右边这个区域,是目录,在这里,我们可以选择已经制作好的图块进行编辑或者是新建图块,资源导入在新建元素后,点击右边的加号进行听见,图块资源的尺寸为48*48像素,如果尺寸不符合要求,这无法导入素材。
右上这个框出来的区域,是图块效果,绘制模式,有三种模式,单独图片,全适应自动图片,四方形适应性图片,右边的陷入块属性,作用是当图块设置了陷入块属性以后,可以设置角色陷入以后,是否会死亡,以及陷入的速度,这个阻力系数,我们可以这样理解,数值越小,陷入越慢,数值越大,陷入越快
三种绘制模式
1,单独图片,就是一张图片组成的一个图块,在使用资源的时候,每个都是单独设置的,例如
2,全适应自动图片,就是通过48张图片,制作出这个图块在绘制地图中的所有情况,是图块是自适应可以相互连接使用的,通常是用来制作一些需要连接在一起的图块,例如,尖刺块,下面展示的分别是,1块,4块,8块,分别的样子
3,四方形适应性图片,简单来说,就是顶部和底部是不同的,中间的部分是相同的,
图块的动画效果,只是需要将画好的素材,导入进来,设置一下时间,就可以实现了,比如下图水流的这个图块,设置好以后,游戏里面,这个图块绘制出的水流,就是动态效果
三,装饰物
装饰物这里很简单,我们就介绍一下他的一个功能,显示效果,这里的作用,就是改变装饰物的运动状态,比如装饰物是一朵云,我们就可以设置显示效果为从做至右循环移动
显示速率,就是装饰物设置了显示效果以后,执行的速度,其中数值越小,移动越快
图片动画,和图块的设置基本一样,绘制多幅图片,可以使这个装饰物有一个动态的动画效果
导入资源,需要在目录右键新建元素,然后点击加号导入素材即可。
四,动画
动画这里我们有两种动画类型,分别是粒子动画和序列帧动画,目录处新建元素即可,这里就不多做介绍了,因为每次对动画的功能进行设置,旁边的演示动态就会很清晰的表现出来,我讲不如自己试试昂
唯一需要注意一下的,就是序列帧动画里面的这个动画行为,第几序列帧,对应的就是下面序列帧图片左上角的编号。
五,角色/特殊物
我这里说一下,设置角色需要注意的几个点
1,任何设置的角色,至少都需要一张图片用来做待机动作,再没有其他动作设置的情况下,角色都是以待机动作来完成的,比如,跳跃,攻击,角色都是可以完成的,只是显示的都是待机动作
2,部分动作都是会造成动作偏移的,我们导入动作以后,都要看看,比如待机和攻击动作,如果当前帧设置的XY都是0的话,就会出现角色往后瞬移一下,再进行攻击动作,攻击动作结束后,瞬移回待机位置
3,攻击这里,是有一个攻击判定的,需要再某一帧对敌人造成伤害,在对应的攻击动作上,勾选就可以了,右边的子弹发射位置,选择枪口什么的就好,如果想攻击的时候,脑袋发射子弹,设置下位置也是没有什么问题的
六,场景
场景这里,有的就是我们刚才讲过的图块和装饰了,直接添加就可以啦,设置的平铺,就是背景图片会跟随地图一样延展,原图显示,则只会根据背景图的大小,显示出对应大小的背景图,唯一需要给大家讲的一点,就是背景图的设置,分远景图和背景图,他们的区别是这样的,我们角色在行走的过程中,背景图和远景图也是会跟着移动的,背景图是跟我们角色移动速度相同在移动,远景图的移动速度稍微慢一些,只有背景图速度的一半。
背景和远景资源的导入方式,打开资源文件夹,把资源复制进文件夹即可,位置可以在设置资源这里的按钮【打开对应文件夹】进行查看。
资源教程联动帖:
装饰物教程
http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=262
图块素材导入和使用教程
http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=239
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