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求几个效果,目前ifa修改敌人有个弊端,必须为预设敌人才有敌人ID ,后续通过【击败执行】触发器生成的敌人无法读取ID? 导致无法实时事件改动敌人属性
各位大佬帮忙看下,有无办法实现以下效果:
1、我只预设1个敌人,实现敌人锁定0血或者1血不死亡 这样可以利用1个预设敌人反复复活,从而保证锁定敌人ID进行动态调整属性
(但矛盾的是,若锁血不死,岂不是无法触发【击败执行】这个条件了吗 )
备注:利用敌人血量判断以及受伤触发的已有条件 反应时间太慢了 经常会出现秒杀而无法生效配置
2、有无脚本指令可以:修改有ID的敌人属性(指直接改成XX数值而非增加减少) 以及 增减有ID的敌人属性
简单举例:
①把敌人改成最大生命值为500
②增加敌人500最大生命值
坐等 求帮助,谢谢大家
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