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[话题讨论] 就目前我对属性的了解情况分享与建议。

 

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发表于 2019-11-25 11:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泽渔 于 2019-11-25 11:04 编辑


有关于属性的:
1、似乎所有角色无论是否远程普通攻击都会默认调用物理攻击属性。
希望:允许存在设置默认攻击属性为魔法攻击的方式,如:物理攻击属性为0时普攻攻击则视为调用魔法攻击属性。


2、幸运属性影响了暴击率与闪避率,速度属性暂未知晓影响何物。
ALuck:攻击者的幸运值, BLuck:被攻击者的幸运值
闪避率 = ((BLuck - ALuck) / (ALuck + BLuck) ) / 2
暴击率 = ((ALuck - BLuck) / (ALuck + BLuck) ) / 2
特别注释:当(BLuck - ALuck)< 0 时,闪避率=0
当(ALuck - BLuck)< 0 时,暴击率=0

希望1:官方可以发个帖子说明下每个属性的作用么ლ(′◉❥◉`ლ)。
希望2:如速度属性无效果则,幸运与速度分别影响暴击率与闪避率;速度属性影响角色攻击速度。

3、……(等待发现)

———————————————————(分割线)———————————————————



有关于技能的属性关联:
1、可以得知威力=伤害。

2、分散度=伤害的最低值与最高值变化;分散度似乎使用的是百分比增加(?)。

3、其余属性对威力的影响尚未明确;
测试状态下敌人只保留生命与魔法属性,其余属性均为0
角色攻击力为15(1号角色默认属性)
以剑气波为栗子:
当剑气波的威力为75其余为0时,必定造成一个固定的伤害(如果敌人物理防御为0则必定为75)。
当我为剑气波技能增加了一条属性:
物理攻击F=30-时;它造成了75点伤害,于75的基础上增加了0点。
物理攻击F=40-70时;它造成了76点伤害,于75的基础上增加了1点。
物理攻击F=80-110时;它造成了77点伤害,于75的基础上增加了2点。
物理攻击F=120时;它造成了78点伤害,于75的基础上增加了3点。
……迷糊中。
希望:官方可以发个帖子说明下每个属性的作用么ლ(′◉❥◉`ლ)。


———————————————————(分割线)———————————————————



关于这个部分,主要是对时长选项感到疑惑。

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发表于 2019-11-25 16:39:49 | 显示全部楼层
字太多  没看  灌个水
坐等开罗mod

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发表于 2019-11-26 08:46:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 啤酒布丁 于 2019-11-26 08:53 编辑

那个技能里面的物理攻击F,代表的是和角色物理攻击的关联度,根据你的测试来看,猜测技能的应该是 输出伤害=威力+(百分之物理攻击F)x人物物理攻击

小雨之前的视频提过一嘴,我是这么理解的
不对不对……突然想起来只要威力设置成0,好像怎么折腾伤害都是0,应该不是加法,后边应该还是百分比后乘法吧??

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发表于 2019-11-26 08:51:48 | 显示全部楼层
时长帧那个我也有点迷糊,有时候有效,有时候没效果=-=好像对行走跳跃这种动作类就会在这100帧里不断触发行走和跳跃。但是技能的话好像100帧就是释放技能后等待一会,不会不断触发。  
=-=问题是小雨一直在做MOD,所以教学视频被暂时放缓了……虽然mod的制作都是咱们提的

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发表于 2019-11-26 09:22:45 | 显示全部楼层
我刚刚测试了一下,玩家物理攻击力(包含武器增加的物理攻击力)为400时,设置为物理攻击F为50,威力为50,此时伤害为60   即增加了10点伤害。   所以伤害增加公式应该是: 50*400*50%/1000      


所以想要一个根据魔法攻击的普工,可以设置一个技能=-=   威力为10   魔法攻击F为10000     伤害就是10+10*魔法攻击*10000%/1000=10+魔法攻击
             (魔法攻击F上限是9990,所以威力设置为10,不然可以设置为1的~)

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发表于 2019-11-26 09:28:21 | 显示全部楼层
顺便一提,技能的威力应该是默认为魔法伤害,不会因敌人的物理防御力而衰减。

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点赞o( ̄▽ ̄)d  发表于 2019-11-26 12:34

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 楼主| 发表于 2019-12-19 10:38:17 | 显示全部楼层
啤酒布丁 发表于 2019-11-26 09:22
我刚刚测试了一下,玩家物理攻击力(包含武器增加的物理攻击力)为400时,设置为物理攻击F为50,威力为50, ...

威力*角色数值*F百分比/1000=增加值

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发表于 2020-2-17 11:00:44 | 显示全部楼层
(无意挖坟)请问大家知道防御力是怎么算的吗

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 楼主| 发表于 2020-2-17 12:23:27 | 显示全部楼层
gfyyyyy 发表于 2020-2-17 11:00
(无意挖坟)请问大家知道防御力是怎么算的吗

应该是直接的减法,如果敌人有属性那么才会被属性的:防御%所影响。

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谢谢  发表于 2020-2-18 00:25

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发表于 2020-2-25 23:19:23 | 显示全部楼层
那个知人行为里的时长我也没搞得很懂。不过与权重有很大关系,应该是先按权重大的先执行,时长是间隔吧。如果想敌人反应的快一点就把时长调小一点,在只有移动并权重小于转向的前提下,比如想撞墙后转弯再走,时长调到5帧的话,敌人会原地转不停。调到500的话,就等好久才会转一次方向。如果加上其它行动的话,判定会更不好撑握了。最好是用到双条件触发(时长,权重,行为一致的两个条件),这样有把握一点。
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