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本帖最后由 小八馍馍 于 2019-12-13 01:08 编辑
iFAction事件标题制作
一,如何处理系统自带的logo页面和标题页面
首先,我们考虑要制作自己游戏的标题,新建一个工程,我们测试运行的时候,就会依次出现两个页面
第一个是iFAction的标题页面,第二个就是系统的标题画面,我们先来讲一下,这两个页面的处理方法,
iFAction的logo页面
这个页面我们有2个处理方式
第一,logo页面的图片,对应的是游戏工程文件下的Graphics/Picture/ifaction_logo,如果想保留logo页面,但是想替换成其他图片,可以直接复制图片进入该文件夹,直接输入相同名称进行替换就可以了
第二,如果是不想保留logo页面,只需要修改一处脚本就可以了
打开脚本编辑器,找到场景部分,
选择第一个SStart,找到第26行,添加一句logoBmp=null;
然后确定保存就可以了,这地方需要注意的一点是,脚本最后的分号【;】不要忘记啦
标题页面的关闭方法
打开设置,选择总体设置,在标题栏,勾选跳过标题画面。
这2个页面处理好了以后,我们打开游戏,就直接是主角所在的地图了,我们就可以通过之前学习的触发器,图片功能,制作一个自己想要的标题页面了
二,使用触发器制作标题页面
1,我们需要制作一张自己想要的标题页面的图片,然后将这张图片保存在游戏工程文件下的Graphics/Picture,然后创建一个触发器,使用触发器中的显示图片功能,将其显示在我们游戏里面,开始条件选择直接执行,然后设置一个变量开关,用来打开第二个触发器(这里需要注意的是,反复触发这里不能勾选,否则这张图片就会一直存在)
2,设置第二个触发器,开始条件选择直接执行,出现条件是第一个触发器进行的开关打开,
添加执行内容:
逻辑-条件分歧-其他-鼠标/触摸,选择对应的坐标以及制作的按钮大小,然后选择需要执行的内容就可以了
坐标和触摸尺寸,使用PS拉一下就可以看到了,
做出来的效果,就是这样的,(这个录频软件录不到鼠标,就有点尴尬,我实际操作就是,打开游戏以后,点了一下开始游戏)
这有几个关键点,需要强调一下
1,总体设置-角色-初始角色,这里需要设置为空角色,然后在地图跳转以后,设置一个替换主角就可以了,否则在标题页面,主角虽然是被图片盖住了,但是还是可以进行操作和攻击的,
2,怎么关闭ESC的呼叫菜单
已经制作好的标题画面,事实上就是做出来的显示图片,遮盖了地图,ESC还是可以正常按下呼叫菜单的,我们怎么才能关掉这个功能呢,首先介绍一下,事件执行的优先级,是高于菜单逻辑的优先级,所以我们只需要制作一个触发器,出现条件设为按下ESC键,执行内容,等待1帧,就可以解决啦
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