请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

站内搜索

搜索
热搜: 活动 交友 discuz

iFAction 世界需要你的想象力!

[小技巧] ACT游戏的资源功能简介<——【小八教室】(导入资源)

44

主题

507

帖子

4053

积分

管理员

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22

积分
4053

iFAction官方导师

发表于 2020-1-2 22:41:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACT游戏的资源功能简介
今天有人在问资源这里的问题,我们就来简单讲一下资源功能,资源部分有六块,场景,图块,装饰物,角色/特殊物,动画,音乐/音效,
我们可以先打开自己游戏的工程文件夹,如果找不到,可以打开游戏,使用快捷键ctrl+D,直接快速打开工程文件夹,我们的资源,就在下面这两个文件夹内,其中,
Audio里面,是音乐资源,里面默认有4个文件夹,存放着系统的基础音效,可以自己创建新的音乐目录在里面存放需要使用的音乐或者音效

Graphics里面,是图片资源,其中,
Animation,存放的事动画资源
Block,存放的事图块资源
Characters,存放着角色/特殊物的相关资源
Decorate,存放着装饰物
Icon,存放着图标
Picture,存放图片资源
Scene,存放背景/远景资源
System,存放的是使用的UI


一,音乐/音效
游戏内的所有音乐音效,都是在这里设置的,没有什么特别需要注意的地方,直接将音频文件放进对应的文件夹就可以直接使用了,工程文件夹的打开方式:打开软件后,ctrl+d。

二,图块
打开图块功能,我们可以看到这也页面,在这里,我们可以分为3个区域来说一下,
右边这个区域,是目录,在这里,我们可以选择已经制作好的图块进行编辑或者是新建图块,资源导入在新建元素后,点击右边的加号进行听见,图块资源的尺寸为48*48像素,如果尺寸不符合要求,这无法导入素材。



右上这个框出来的区域,是图块效果,绘制模式,有三种模式,单独图片,全适应自动图片,四方形适应性图片,右边的陷入块属性,作用是当图块设置了陷入块属性以后,可以设置角色陷入以后,是否会死亡,以及陷入的速度,这个阻力系数,我们可以这样理解,数值越小,陷入越慢,数值越大,陷入越快


三种绘制模式
1,单独图片,就是一张图片组成的一个图块,在使用资源的时候,每个都是单独设置的,例如



2,全适应自动图片,就是通过48张图片,制作出这个图块在绘制地图中的所有情况,是图块是自适应可以相互连接使用的,通常是用来制作一些需要连接在一起的图块,例如,尖刺块,下面展示的分别是,1块,4块,8块,分别的样子


3,四方形适应性图片,简单来说,就是顶部和底部是不同的,中间的部分是相同的,

图块的动画效果,只是需要将画好的素材,导入进来,设置一下时间,就可以实现了,比如下图水流的这个图块,设置好以后,游戏里面,这个图块绘制出的水流,就是动态效果


三,装饰物
装饰物这里很简单,我们就介绍一下他的一个功能,显示效果,这里的作用,就是改变装饰物的运动状态,比如装饰物是一朵云,我们就可以设置显示效果为从做至右循环移动
显示速率,就是装饰物设置了显示效果以后,执行的速度,其中数值越小,移动越快
图片动画,和图块的设置基本一样,绘制多幅图片,可以使这个装饰物有一个动态的动画效果
导入资源,需要在目录右键新建元素,然后点击加号导入素材即可。



四,动画
动画这里我们有两种动画类型,分别是粒子动画和序列帧动画,目录处新建元素即可,这里就不多做介绍了,因为每次对动画的功能进行设置,旁边的演示动态就会很清晰的表现出来,我讲不如自己试试昂
唯一需要注意一下的,就是序列帧动画里面的这个动画行为,第几序列帧,对应的就是下面序列帧图片左上角的编号。


五,角色/特殊物
我这里说一下,设置角色需要注意的几个点
1,任何设置的角色,至少都需要一张图片用来做待机动作,再没有其他动作设置的情况下,角色都是以待机动作来完成的,比如,跳跃,攻击,角色都是可以完成的,只是显示的都是待机动作
2,部分动作都是会造成动作偏移的,我们导入动作以后,都要看看,比如待机和攻击动作,如果当前帧设置的XY都是0的话,就会出现角色往后瞬移一下,再进行攻击动作,攻击动作结束后,瞬移回待机位置





3,攻击这里,是有一个攻击判定的,需要再某一帧对敌人造成伤害,在对应的攻击动作上,勾选就可以了,右边的子弹发射位置,选择枪口什么的就好,如果想攻击的时候,脑袋发射子弹,设置下位置也是没有什么问题的


六,场景
场景这里,有的就是我们刚才讲过的图块和装饰了,直接添加就可以啦,设置的平铺,就是背景图片会跟随地图一样延展,原图显示,则只会根据背景图的大小,显示出对应大小的背景图,唯一需要给大家讲的一点,就是背景图的设置,分远景图和背景图,他们的区别是这样的,我们角色在行走的过程中,背景图和远景图也是会跟着移动的,背景图是跟我们角色移动速度相同在移动,远景图的移动速度稍微慢一些,只有背景图速度的一半。
背景和远景资源的导入方式,打开资源文件夹,把资源复制进文件夹即可,位置可以在设置资源这里的按钮【打开对应文件夹】进行查看。

资源教程联动帖:
装饰物教程
http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=262
图块素材导入和使用教程
http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=239

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
欢迎来到iFAction的大家庭,世界需要你的想象力!
下面是为你准备的各种传送门,祝你在这里玩的开心~
|下载iFAction最新版 |iFAction教学区 |iFAction提问区| 素材交流| 游戏发布区| 喝茶聊天嗑瓜子的欢乐水区|

0

主题

1

帖子

20

积分

iF元素粒

Rank: 2

积分
20
发表于 2022-5-15 16:27:38 | 显示全部楼层
想請問怎麼根據角色所拿的遠程武器在普通攻擊狀態下設置不同的音效呢?
以及要怎麼設定角色受傷之後怪物攻擊的音效呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

联系我们
QQ群:977585123
iFAction下载
Windows客户端
反馈
意见建议
iFAction

iFAction

京ICP备15053274号-1

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.