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MOD名称 / Name | 战斗常用扩展包1 / Battle Expansion_1 | MOD适用平台 / Platform | 通用,其中判定角色是否浮空仅适用于ACT框架
Universal , "BattlePackA.isFloatID" only ACT | MOD是否开源 / Whether open source | 否 / No | MOD是否存在触发器 / Trigger command | 是 / Yes | MOD是否存在外接DLL / Trigger command | 否 / No
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1、MOD配置 / configuration
| 中文 | English | 如何进入配置界面
Enter the configuration interface |
点击工具栏【MOD】按钮,选择【自定义UI】MOD,点击进入 |
Click the [MOD] button on the toolbar, select [Custom UI] MOD, and click to enter | 配置说明
Configuration instructions |
可以根据注释来修改对应参数 |
Can modify corresponding parameters according to comments |
2、攻击判定使用方法 / How to use attack determination
首先对攻击判定设置对应的变量ID,这里我们设置1号变量。
First, set the corresponding variable ID, here we set the No. 1 variable.
然后就可以在触发器内使用1号变量,此时1号变量就拥有了攻击判定功能。
Then you can use the No. 1 variable in the trigger, and then the No. 1 variable has the attack determination function.
要特别注意的是,判定成功后,一定要为这个变量设置为OFF
Pay special attention to that, after the judgment succeed, it must for this variable is set to OFF
3、浮空判定使用方法 / How to use floating judgment
首先对浮空设置对应的变量ID,这里我们设置2号变量。
First, set the corresponding variable ID, here we set the No. 2 variables.
然后就可以在触发器内使用2号变量,此时2号变量就拥有了浮空判定功能。
Then you can use the No.2 variable in the trigger, at this time the No.2 variable has the floating judgment function.
使用教学 / Video teaching(Chinese):
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