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iFAction 世界需要你的想象力!

[请帮忙] 如果想制作塔防游戏和卡牌游戏,有思路吗?

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iF基础方块

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发表于 2020-4-25 23:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉引擎很强大啊,不过思路并不清晰,制作方可否指点一下

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iF城镇

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发表于 2020-4-26 00:39:25 | 显示全部楼层
塔防暂时有一个唯一缺点  敌人无法自定义路径走 当然 如果只走直线是完全没问题的
核心就是利用友军召唤兽MOD  这个东西 召唤友军放置来当塔就行

卡牌游戏的话看你需要做炉石那种 对战AI卡牌还是   类似杀戮尖塔那种闯关类

炉石那种我是完全没想过   
莫问,问就是在偷懒

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iF村庄

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发表于 2020-4-26 13:42:50 | 显示全部楼层
御丶 发表于 2020-4-26 00:39
塔防暂时有一个唯一缺点  敌人无法自定义路径走 当然 如果只走直线是完全没问题的
核心就是利用友军召唤兽M ...

卡牌游戏在某方面来说其实就相当于“回合制”,利用显示图片和事件ui做出来个简单的卡牌游戏应该是可行的,不过稍微复杂点那背后就需要庞大的逻辑设置了,,

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iF村庄

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发表于 2020-5-6 17:25:31 | 显示全部楼层
防塔模式有两个个麻烦点的思路吧,应该可行吧,用触发器指设定N条路线、速度重置点等,复制N个,30个内吧,并用变量记录每个XY。用泽渔大佬的敌人数据MOD把敌人分别用变量绑定与传送在触发器上面。
笨方法1、全触发器为透明,敌人一直用一个方向的行走动画,无转向动画。
笨方法2、反向操作,敌人动画用触发器做,用透明敌人绑在触发器上,敌人有转向动画,一样可以出现打中扣血。死后重制触发器位置。
大概这样的细路吧。等大佬们出MOD就应该简单好多了。

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iF村庄

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发表于 2020-5-10 23:27:27 | 显示全部楼层
用敌人路径+敌人动作控制MOD+自定义阵营MOD+泽渔大佬的敌人数据MOD,应该可以实现塔防,不能实现我再改。
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