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[原创] 【任务系统】肝疼—可视化真的适合事件党嘛

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iF村庄

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发表于 2020-6-20 17:38:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zimo游戏 于 2020-6-20 18:41 编辑

工程更新帖,目前版本更新 任务系统1.0Demo目前工程大小:12.06mb

根据群里的小伙伴建议制作的任务系统功能如下:
1.主线任务,支线任务,特殊任务【暂时没有多支线并行,因为排序问题暂时没有解决】
2.支线,特殊可以中途删除主线任务不能删除
3.只有接取NPC可以接取任务,提交NPC负责领取奖励。【实现接与领的区分,比如任务是寻找NPC,找到了,不可能再回去领取奖励吧】
4.小任务窗口的接取排序,主线任务默认排序最高,支线和特殊会根据接取顺序或者其中一个任务的删除进行先后排序
5.小任务栏可以用鼠标长按小任务栏窗口顶部进行任意拖拽
工程目前包含功能:
任务系统(新)
装备强化
技能升级学习
角色加点(新)
其中角色加点是七夕小雨在哔哩哔哩布置的作业,哈哈。
最后,最近两三天我可能用不了电脑工程如果出现问题,请谅解,手机群里帮你解答

百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1eZucla0iWW-_8BnBbaHIRw 18:40  2次更新(支线任务,特殊任务未接取时可刷新)
提取码:gmm0






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放置游戏开坑中

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iF村庄

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 楼主| 发表于 2020-6-20 18:01:34 | 显示全部楼层
任务系统,事件逻辑原理:【请注意】接下来的内容对于萌新应该是干货:1,开关控制任务的分歧,比如点击了主线任务,开启主线任务开关,这是告诉下面的接取任务,现在点的是主线任务,以此类推,2.点击接取,判定是否可以接取,是否是接取NPC,如果主线任务开关没有开启,将无法接取任务,3,接取执行公共触发器,公共触发否则更改任务信息,我用的都是字符串,因为这样方便维护,4提交任务,同上的判断,以及公共触发器判断任务完成条件,5,删除任务,点击删除任务,将判断是否接取了这个任务,我用到了开关。
放置游戏开坑中
ljh

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iF元素粒

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发表于 2020-6-20 19:11:12 | 显示全部楼层
已经可以有那么帅的东西了

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iF城镇

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摩点支持者

发表于 2020-6-21 00:12:30 | 显示全部楼层
感谢zimo大神分享心得

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iFAction学院校长

发表于 2020-6-22 19:54:35 | 显示全部楼层
hhhh,看着就肝疼。可是相比于之前的脚本编写界面现在已经是护肝又护发

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