为什么写这篇帖子,很多人都是头脑发热,或者是看到0基础就能制作出游戏的帖子,或者视频就萌生制作游戏念头,但制作后才发现不是那么简单,因此始终制作不出游戏,或者说是一个好游戏,本来游戏是给玩家带来快乐的,可是却感觉,没有那么快乐,到底是哪里出现了问题。。。
1.因为没有规划?
也就是策划,不,其实制作游戏,就像未来一样,你的计划是,赶不上变化的,那策划就不用了嘛?用!当然要,你只需要明确这个游戏能否实现,要做到怎样是结束,大概流程,使用什么软件,投入多少爱,对,是爱,因为你是初学者,不是天才的你,制作出的游戏,是不会给你带来收入的,所以你只能摸爬滚打,,,
2.不够专一性?
是的,如果你不是六边形战士,你就要对你的游戏绝对专一,这里的专一是游戏的流程,游戏事件,美术,等等,比如,你在制作素材的时候,不要一边制作关卡,一边画(大佬除外),还有就是你的游戏工程最好不要太多,这样你会像我一样,几天就开一个坑,然后就弃坑了,然后游戏就零零散散,半途而废(血淋淋的教训啊)
3.自己测试玩游戏?
其实制作出来的游戏分享给朋友玩,这样你可以在朋友那里知道些游戏的不足,有些东西你自己一个人测试,相当于剧透了的电影,你测试不出来的真实体验。
最后
没有什么是绝对的0基础制作游戏,都是一点点积累出来的,就像没有砖瓦工人的日夜辛苦,也没有一个遮风避雨的房子。你只需要记住,也许你觉得不好玩的游戏,别人觉得还不错,但你觉得好玩的,不一定有人喜欢,用心去制作,尽管没有人喜欢,你也要保留制作游戏的初衷
可能我说的不是那么全面,也欢迎大家在评论区分享制作游戏的“苦水”
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