|
本帖最后由 桌游邻客 于 2020-6-10 22:15 编辑
我先把因为这件事想到的一个建议说一下:希望可以手工更改变量的ID。现在有的时候误删了某个变量以后,重新添加一个新的变量代替它的话,ID就变了,游戏里所有涉及到这个变量的全都要手工一个一个改,
感觉要崩溃的……或者支持手工更改ID 或者有没有其他的解决办法。
说完建议,我再说我遇到的情况:
大致就是 在我删了005号变量以后,我的后面的变量就乱了,比如11号变量(字符串类型),我使用多种方式显示他,得到的结果有点乱。我分情况写一下:
使用 对话中的\v[11],得到的效果是 11号变量正确的数值 √
使用 自定义ui文字中的直接指定11号变量,得到的结果是 11号变量的默认值,而非当前正确数值 ×
使用 自定义ui文字中的使用脚本RV.GameData.value[011],得到的结果是 奇怪的数值,经过测试,确定显示的是9号变量的值 ×
使用 自定义ui文字中的使用脚本RV.GameData.value[11],得到的结果是 11号变量的默认值,而非当前正确数值 ×
这个问题之前也出现 印象里也是误删了变量导致的,但是当时没有详细记录具体的现象。
希望可以查查这个呀
|
|