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发表于 2020-7-8 01:20:04
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现在就是这个算法啊
现在的镜头算法是
x轴镜头 = -1 * (角色中心x点 - (游戏分辨率宽度 / 镜头X轴缩放率) / 2);
y轴镜头 = -1 * (角色中心y点 - (游戏分辨率高度 / 镜头Y轴缩放率) / 2);
如果靠最左边或者最右边 修正镜头到画布边缘位置
如果需要调整的话,可以修改脚本
LActor
235、236行
235行即为 x轴镜头 修正
x轴镜头 = -1 * (角色中心x点 - (游戏分辨率宽度 / 镜头X轴缩放率) / 2);
236行即为 y轴镜头修正
y轴镜头 = -1 * (角色中心y点 - (游戏分辨率高度 / 镜头Y轴缩放率) / 2);
如果无法达成您需要的效果,可以更详细的阐述一下你的需求,或者给我一个范例游戏,或者有个动图都可以
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