本帖最后由 三十六 于 2019-8-6 15:52 编辑
【iFAction角色动作制作】【第一节】角色素材元件拆分
iFAction给用户提供了默认的角色素材来制作游戏,但相信很多玩家会希望自己制作的角色出现在游戏中, iFAction通过导入角色素材就能编辑一个新角色,而角色动作的制作会难到一部分的用户。 这里我准备了一系列教程来帮助大家简单快速的制作如上图的角色动作 【第一节】角色素材元件的拆分与制作【第三节】角色动作制作 【第四节】骨骼动画导出与处理 【第五节】iFAction中的素材导入与设置 希望这个帖子能帮助到这些朋友。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面进入教程阶段: 角色素材元件的拆分与制作 为什么要把角色原画拆分制作成元件? 这是制作角色动作的准备工作。 在调整角色动作时只需通过调整素材元件的位置,就能快速调整角色动作,而不用再重新绘制, 能让我们来更加方便的制作动画。
素材元件拆分过程:
1.将图片在ps里打开。 并分析怪物运动需要转动的关节位置。 用选区把四肢给拆分出来。将图片分成 和
2.根据关节球的位置补齐四肢的缺失部分,以左手为例子: 根据关节球画出缺失部分并补充完整。 用相同步骤处理脚部,对于会被遮挡的部位不用画的精细,补齐结构就好了。
从而得到各个肢体。 再对四肢进行大小臂的进一步的拆分,以左手为例: 进行拆分,连接部位的关节球为上下臂共享。 补齐缺失部位 同样对腿进行处理。 得出这样四肢就处理完了。
3.处理躯干部分,躯干的转动一般都是倚靠头,胸,盆三腔。 和四肢一样拆分它们。 这里由于怪物尾巴会动所以也要单独拆出一份来, 裙子会完全覆盖盆腔所以我们就直接拿它当成盆腔就好了。 也同四肢一样,补齐他们的缺失部分。 到了这一步,我们需要的怪物元件就拆分完成了。 能够得出下面的元件素材图:
对它们进行拼接就能得到与原画一样的图,
虽然看起来和一开始一样但其实身体的每个部分已经独立开了。 嘛,角色元件的制作过程就是这样,有什么问题可以留言提问, 另附上教程中用到的素材原图和拆分后的psd文件。
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