本帖最后由 三十六 于 2019-8-6 20:12 编辑
【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作(行走)
之前的教程讲了角色骨架的搭建,那么搭完骨架就可以开始制作骨骼动画了。 这篇教程主要制作角色行走动作。
工具介绍:
制作骨骼动画需要把主界切换面到动画面板。 在开始制作动画前需要打开“自动关键帧”按钮。 这个功能关闭的时候,关键帧的建立需要在对骨骼或图片运动后手动建立。 开启后,对骨骼或图片插槽的改动将会在绿色播放指针所在帧和相应的骨骼或图片插槽层上自动添加关键帧。
行走动作制作:角色行走为角色最基础的动作。
首先在拖动辅助线到角色脚下模拟地面。 在动画制作过程中,我们先不动其他的部位,将注意力腿部的动作上。 腿的运动规律都是相似的。 1.抬起; 2.向前; 3.落下接触地面; 4.回收滑步; 四个动作为一条腿的运动循环。
1. 先修改站立状态,把一条腿抬起,做成准备把腿迈出的状态。 2. 新建一帧,制作腿迈出后两脚着地的状态。 把之前的两帧的左右腿动作交换,作为第三帧和第四帧。 复制第一帧到第四帧后形成帧循环,就有了腿部基本的循环动作。 3. 移动关键帧,让每一帧中都有一个过度帧。 把4帧动画改变为8帧。 4. 调整过度帧的动作。 5. 上下移动过度帧的根骨骼,做出高低帧使角色行走过程出现起伏。 腿部动作就完成了。
打开之前隐藏的部分。 给裙子加上跟随腿部的摆动, 加上手臂的摆动。 手臂的运动规律和腿一样,由于这里手持武器所以摆动幅度不大。 最后给鱼鳍和尾巴等部位加上点小动作,让角色更加灵动。
关于角色行走动作的教程到这就完了,另附上zip文件。 有什么问题可以留言啊。 |