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[意见建议] 关于新版本使用的综合建议与BUG反馈(简单游戏引擎IFAction)

 

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iF村庄

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发表于 2020-3-26 23:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Afei 于 2020-3-30 14:52 编辑

简单游戏引擎IFAction,其实不简单

     IFfaction更新后用了三四天了,上次说的大问题在电脑上都解决了,非常感谢官方的工作!!大家辛苦了!!!本文有点多,分几个部分说一下。


第一部分是杂谈新版感想推广方面
第二部分是BUG或本人碰到的问题
第三部分是希望改进的小功能。
感兴趣的朋友可以选择看看的。





第一部份:杂谈与推广


1、新版感想新版比上个版本好太多了,一一说不完,说下官方改了套像素风人物,好有情切感呀,哈哈。。。画质党可选线性平滑(当然也与美术资源质量有关)。其实可以再压一下图与声音素材做到极致,一个工程10M以下都可以的。


2、IF推广本人觉得IF很不错,并介绍了给几个朋友,但无一例外都对IF不太感兴趣,我深入了解与分析原因,他们都是了解IF时被IF的同行信息所吸引了,结果用上了别家的引擎软件了。(我无语)
后来查了一下,发现几个问题。


A、对手偷IF的流量当潜在用户想了解IF时,百度查IFaction,第一页排前5条信息可以说占了80%以上的重要度。几乎没人会看到第二页第三页吧。在这样的情况下,有时搜IFAction排前第一的境然是别家的广告(当然那是百度推广的付费广告,不在第一页时,多翻几页总能看到)。还有那个排前三的贴吧(超重要,因为这是自然流量),进去贴吧后,会看到这个吧冷清,并且最重要最前面的三条信息,有两条是劝退的,难道说IF与那个对手是同一家的?(苦笑)


这是百度前几条信息



这是贴吧前几条信息。



算笔帐,100人的流量找IF,结果80人被广告带走了,剩下20人看到正确的信息,试用的10人,买的就2人了。这问题严重不?



B、IF网络推广关键词策略(官方可能还没正式推广吧)
百度中能看到IFAction这个品牌词做得太少了,好多是别的信息,找精准一点“IFAction游戏”就10页不到,没100条信息,前几最重要的还被人分流量走了好多呢。不过这不重要,重要的是更有价值的词,如“不编程做游戏”之类的,这些词才是黄金词,不过前10页都没看到IF的信息,只见其对手。所以在中文领域的销量可想而知,当然其它专业论坛或其它平台营销就要再研究一下了。

现在出英文版了,就针对STEAM等这类国际平台是个不错的转变了。本人也是STEAM上才发现到的,因为这类平台的竞争对手不多,并消费力强,开单率会更高一些。不过STEAM上的管理也要好好做,有个大差评在那里,要好好处理下了。资源商店与MOD教程出些英文图文就好了,希望官方多赚点,多给到我们这些用户更好用的新版。。哈。。。。


简单游戏引擎IFAction,其实不简单,第一部分结束


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第二部分:BUG与问题

1、ACT碰撞框与ARPG自然层覆盖计算问题

A、ACT模式下,角色下蹲碰撞框宽度小于30的话,角色走到墙脚,下蹲会卡住,能微移出来,但宽度越小,卡得越死。老版本也有这个问题





B、ARPG模式下,人物前后覆盖有问题,32格子中,Y轴在某个数位就会有可能出现后者盖住前者的情况。可能是自然层覆盖计算的问题吧。






2、不同平台显示方面的问题

A、两种模式手机测试与安卓打包,没有了像素填充(每格像素模糊),电脑测试与打包没问题。




B、两种模式电脑测试,敌人血条与装备好的技能道具不能正常显示,手机测试就没有问题。







C、放大MOD电脑手机测试是正常的,但安卓打包后镜头偏移到上放,放得越大越看不到场景,只剩UI



这是200%放大的,下方还能看到一点点场景。


这是300%放大的,场影完全看不见了。



简单游戏引擎IFAction,其实不简单,第二部分结束



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第三部分:希望加入小功能增强效率与体验


A、加入镜像功能,节省25%至37.5%的美工与添加资料工作量,还有更重要的是图片素材容量








用播放动画做远程武器外观,可省下很多的美工工作量呢。行走,跳,跑,开火,等动作,如果有30种武器的话,真省事不少。




可是左右朝向不好搞呀,有大神能解决一下不?

显示图片有镜像,但是播放动画没有,用动画图做远程武器的方法本来可以大量减少美工工作与减少素材容量,但是做左右移动,要做两组方向的武器动画,换向时动画会卡。




B、给显示图片与播放动画增加图层功能(至少可指定在角色下方与UI下方),能提升游戏制作的更多可能性。





做很多光影效果可以让游戏看上去更高大尚,但像上图那样用图片显示做环境效果时,会或多或少挡住UI或角色。

比如下面太空星战这张,用星粒子做前进效果,本应该是飞船压着星动画,但没得调图层,结果出现的效果是星星打穿了飞船。






还有做提灯,电筒等恐怖主提的,光源或暗影多少都会影响到角色或UI的视觉效果。下图中如果光源能压在角色下面就好多了。







那个UIMOD与图片迁移至世界MOD应该能做到点,但不好做光影跟随角色,因为图片用到的XY是格,而不是像素,下面我就说到这个问题了。



C、希望可以读取到角色XY的像素数据,而不只是格数,(最好所有做到格数的地方都可以选择用到像素),这样制作出来的游戏可以更细致更丝般的柔滑。





比如上图那样做ARPG的跳动投影时,(角色与投影分开可节省图片大小,角色动作图还可直接用于ACT),角色起跳读取的XY与投影XY值一样,但也会出现偏移,因为读取的XY的格数而不是像数。(还有就是投影应该贴在角色下方,但因为上一个问题说的那样,没法设定图层所导致的)






做一些光影效果时,也是因为只能读取主角XY格数,所以可控制投影的也一格一格的。





还有做一张可以四方向无限行走的地图时,从终点传送到起点时,也会出现格跳感,始终不能顺滑过度,比如上面这张图走到非洲那个位置就是头尾传送的地方。



简单游戏引擎IFAction,其实不简单,第三部分结束



总结:

总的来说现版本已经非常不错了,功能也很强,还有好多MOD可选择(小雨大神的MOD都相当实用),这些都有功于官方人员的努力,这么点时间做到这样已经很不错了。相比RPGMAKER系列这20年来说,现在已经是很好了,希望大家多多努力,能出个稳定版,维持一个较长的时间,用户才能安心多开发与产出。



本人用的设备是小米5P,PC是I7的机,显卡是N卡GF1060,6G的。不知大家是否有一样的问题。说错了大神门别气了。


最后要吐槽一下就官方论坛武器店的排行榜了,我难得总销售999的,再卖多一件就不见人了,手多了。。。哈。。。。




简单游戏引擎IFAction,其实不简单,谢谢能看到最后的朋友啦。有同感请多多留言与交流啦。












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发表于 2020-3-27 08:36:51 | 显示全部楼层
播放动画做远程武器外观这个你可以试试用 条件分歧 角色朝向 朝左就播放向左动画  反之亦然

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对呀,就是用的这个方法,只是会有几十帧的延迟。  发表于 2020-3-27 09:03

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发表于 2020-3-27 08:53:45 | 显示全部楼层
会更新的越来越好的丫

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iF城镇

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发表于 2020-3-27 10:09:25 | 显示全部楼层
论坛里一直有一个叫AFei的大佬我记得很熟悉 只要他发帖 我就点赞!

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谢谢您的关注了。大家有问题多提出来,多多把自己解决不了的砖头都抛出来,这样才能引出大神们如玉般的干货解答,我们才能一起学习成长呢。  发表于 2020-3-28 15:19
莫问,问就是在偷懒

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发表于 2020-3-27 10:12:49 | 显示全部楼层
光影效果真是惊到我了  涨知识 还能做这种

加油
莫问,问就是在偷懒

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iFAction学院校长

发表于 2020-3-27 17:49:08 | 显示全部楼层


哇哦~感谢Afei大佬的 建议和反馈。对于现存的问题,我也会给予一一反馈

一、推广

在推广上,目前百度方面,只是做了简单的关键词优化——
目前主要的关键词是——【游戏制作工具】(百度第一页,倒数第二个,还在慢慢往上爬,最开始在第五页)

比如iFAction这种定向关键词我们基本已经放弃了,看到第一名就大概知道了,这里如果没有钱是搞不过竞争对手的
——流下了没有软妹币的泪水

然后我们将推广就放在了没有那么那么多竞价排名的地方——B站

B站搜索iFAction,都是自己的东西
搜索游戏制作——在第一页有两个关于iFAction的相关内容
搜索游戏制作工具——在第一页,第一排,有两个iFAction的主要推广内容,且在同类竞品中播放量都是最高的
其他标签和搜索也都有我们。

原本2020年准备了iFAction进校园的计划,也已经联系好了北师大的研究生导师,可由于疫情引擎,大学到现在还没有开学,只能暂缓了。

——————————————————————

再来说说BUG,_(:з」∠)_

问题1、卡墙,如果待机、行走、跑步、下蹲,判定区域均一致,应该不会卡住。
卡住是由于下蹲的时候判定区域小于可能要复原的动作判定区域,所以无法恢复动作导致的。

问题2、这确实是自然层的问题,自然层以变换16像素为一个z层级,图上的情况可能就是骷髅和角色都在同一层级,导致的优先级随机的现象,这里我也会思考更好的算法,让自然层更加智能 XD

问题3、PC端无法显示血槽和技能栏
目前看起来,这是steam版本的特殊情况,打包后也并没有这个问题,究其所以,竟然是steam拦截了openGL的渲染算法导致遮罩失效。目前还没有头绪= =但是每周都会花一定时间来研究一下怎么回事。

问题4、放大MOD android端镜头偏移
这个真的才发现,下次版本更新就会修正这个问题。

问题5、有关于显示图片图层的问题
_(:з」∠)_这个是这样的
基础图层在IM3 107行中修改——
sp.z = 6000 + id

6000是基础值,修改为500就会被ui覆盖了

id就是图片编号,如果编号是35
那么所在图层就是 6035;(图层越高,显示越往上)

问题6:

由于在设置角色移动、触发器移动等指令时带入的都是格,所以默认的脚本指令都是格为单位的
可以在触发器指令——其他——脚本 中设置

RV.GameData.value[id] = RV.NowMap.getActor().getCharacter().x;
RV.GameData.value[id] = RV.NowMap.getActor().getCharacter().y;

来带入角色的像素级坐标
其中id为变量编号,如:

RV.GameData.value[3] = RV.NowMap.getActor().getCharacter().x;
RV.GameData.value[4] = RV.NowMap.getActor().getCharacter().y;

此时 3号变量就是角色 x坐标,4号变量就是角色y坐标

问题7:无限行走图片

对于无限行走的场合,一般情况都需要有两张同样等大且连续的图片组合才能实现,这样在设置跳转的时候也更有余地

——————————————————————————————

还有类似于镜像资源,镜像动画等,此类的功能,可能会在漫长的更新过程中逐步补齐的


再次感谢大佬的意见和建议,上述问题,我也会补一些MOD,让处理更容易

点评

谢大神解答,又学到几招了,这几天闭关专研,解决不少问题了,但有还问题请教,请转贴http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=633&page=1&extra=#pid3466   发表于 2020-3-31 23:52

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发表于 2020-3-28 22:51:05 | 显示全部楼层
建议吸纳楼主入官方组

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发表于 2020-3-29 06:40:19 | 显示全部楼层
我想问下为什么我的 显示文章 刚出来显示几个字 就立刻消失了  使用\w也没用

点评

第二是看下显示文章那里有没加入其它\w,\|,\~,\>,这类的代码了。还有本事件反复触发那个。再来就是文章显示时最好不要按键,还要用到关闭文章功能   发表于 2020-3-29 12:02
有几个方面要查看一下的,第一是同个场景内与通用事件,有无触发器打了反复触发的事件,它会快速的刷事件的,这一点经常会出事的。  发表于 2020-3-29 11:58

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发表于 2020-3-29 20:59:07 | 显示全部楼层
a798777544 发表于 2020-3-29 06:40
我想问下为什么我的 显示文章 刚出来显示几个字 就立刻消失了  使用\w也没用 ...

有反复使用的触发器,但是这些反复的触发器我都需要使用,可以在软件里把对话框系统和反复的触发器分开吗?不然没有反复运行的会很麻烦

点评

如果类似路人NPC那种反复对话,可用触发器右上的条件来触发,不用打反复执行也可以。雨神战斗MOD上视频有说到这一点。关于浮空判定那部分有说到  发表于 2020-4-10 20:09

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iF平原

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发表于 2020-3-30 09:40:43 | 显示全部楼层
要推广一个引擎最好也是唯一的方法是用它做出一个有代表性的正式游戏,至少让人直观的知道这个引擎能做出什么样的游戏以及最好能达到什么样的效果,这种事怎么说都该是最了解引擎的官方来弄才对吧?

点评

做出好游戏当然是好的推广方法,但多数是作者出名了,好多好游戏我们都不一定知道是用什么引擎做出来的。除非是官方自己出的游戏。  发表于 2020-3-30 12:40
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