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【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼:蒙皮权重

 

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iF村庄

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发表于 2019-7-31 19:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三十六 于 2019-7-31 20:31 编辑

【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼:蒙皮权重


本篇教程是关于“【iFAction角色动作制作】【第二节】如何搭建角色骨骼”的补充。

当我们给角色绑定完骨骼,开心的给它摆各种姿势的时候,
会发现当腿部的摆动幅度过大,会看到腿部超出腰部裙子部分。

那么我们要如何做到角色的衣服随着四肢的摆动改变形状呢?
想要做到这点,就要用到网格工具。
网格可以用来实现图片的任意变形和扭曲。
网格工具在图片的属性页面里。选取图片就能在左边属性页面看到。
“编辑网格”打开网格编辑器面板,开始编辑网格。
“重置网格”网格中图片和网格顶点被重置,图片会恢复原有的形状。

搭建网格
勾选“网格”,打开编辑网格。主界面下方的工具栏会变为网格编辑器面板
使用“边线工具”,沿着裙子外边缘建立边线。

完成后软件为根据建立的边线点自动生成连线。
也可以通过添加工具拖拽直接建立连线,
来改变自动生成的连线布置,自定义连线为黄色。
连线会影响图片变形时的形状,通过移动顶点就能改变裙子外形。
网格建立完之后,还要搭配上蒙皮权重功能

蒙皮是指将网格点绑定在指定的骨骼上,然后分配的权重,网格就能随骨骼的运动而移动。
蒙皮使复杂的网格点移动操作只要通过骨骼操作便能实现。

使用蒙皮权重功能前要先给图片绑定骨骼
绑定骨骼功能的位置在图片属性的下方。
点击“添加绑定骨骼”选择要绑定的骨骼。
这里为方便绑定的是两根腿部骨骼,但最好是在图片上新建骨骼进行绑定。
绑定完之后,鼠标右击空白处就会给图片网格点自动分配权重。
点击单个网格点就能看到它的权重分配比例。
使用权重工具能够更加快速的调整网格点的权重分配。
在选择蒙皮工具后,可以看到网格点的骨骼的所占比重。
骨骼对网格点的权重分配会以饼状图显示,颜色对应绑定的骨骼颜色。
在选择想要调整的网格点后,再点选要分配的骨骼,通过上下拖动鼠标调整权重。
权重比越高骨骼对网格点的影响越大。
调整完后再去旋转腿部,裙子就会跟着腿部的旋转变型了。
到这里蒙皮权重功能就讲完了。
活用网格和蒙皮权重能在制作角色动作的时候使角色更加的生动。


嘛,关于蒙皮权重的教程到这里就完了,有什么问题可以留言提问。
另附上本篇教程做的压缩文件。







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FEI + 66 第二节这个容量可以的……

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摩点支持者灌水达人继续加油哦!

QQ
发表于 2019-7-31 19:41:05 | 显示全部楼层
66666666666666666666666
灾难性更新,我们修复了一些bug,并创新型的增加了另外一些bug

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发表于 2019-8-1 09:45:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 12:48:28 | 显示全部楼层
占个位吃瓜!
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